Job 等级 30 以上时才可学习。使用时追加50的命中率补正,音速投掷的攻击力上升10%。
Job 等级 30 以上时才可学习。使用时追加50点的命中率并且音速投掷的攻击力上升10%。
只有在装备“毒刃” 时,才能使用的技能。 “毒刃” 是可以在装备视窗栏里装置于箭矢位置上的物品。装备后施展毒刃技能时,依据该“毒刃”的效果,攻击对方传给特殊的中毒作用及伤害。
抓住要攻击的对象1人让他与自己同时变成不能移动的状态。在技能持续时间内施展者的回避率会增加10点并且施展者和对象在技能持续时间中,皆能进行任何的一般攻击或技能。当距离为1,成功率100%。 在技能持续时间中,若两者中任何一人使用或受到隐匿、苍蝇翅膀、蝴蝶翅膀、瞬间移动、由于退移技能的关系等,“擒拿”技能就会自动解除。该技能不对BOSS级魔物起作用但适用于 PVP / 攻城战模式。
施法时间
在技能持续时间内会给与施展者周围的3 * 3 格上的敌人会受到火属性的魔法攻击伤害并把敌人退移3格。攻城战时不会有击退的效果。
智者
有火、水、地、风的属性元素卷轴可以制作。属性元素卷轴制作成功的机率会受到贤者的技能、赋予属性技能的等级与dex、int、Job Level的影响。制作失败时,会得不到任何东西,只会消耗材料。 当 属性变换卷轴若当作消耗物品使用时,会给使用者的武器赋予该属性,持续时间是3分钟。卷轴可以交易,买卖,挂店销售。
施法时间2秒,延迟1秒。
元素转换是指将魔物的属性更换为4大属性的技能,随着4大属性种类的不同,各需要1个地、水、火、风 4种的任务技能。但一个角色只能学习其中一种属性变换技能。使用技能时需要消耗一个同样属性的卷轴。 当技能成功时,魔物的属性就会永久改变,该物品的效果对BOSS级魔物和玩家是不起作用。在PVP及攻城战模式时都可以使用。
此技能即使在在装备弓但未装备箭矢的情况下,仍可制作出虚幻的箭矢来进行攻击。没有施法时间及延迟时间。攻击无属性,拥有Atk 150% 的伤害力,命中时让敌人退移3格。
施法时间1秒,延迟2秒
JobLv 40 以上时可以习得,该技能是向敌人对象1人发出怪声,引起敌人混乱的技能,成功的机率和自身的角色等级以及对方的VIT 、等级、LUK相关。对BOSS级魔物不会起作用。
JobLv 40 以上是可以习得,技能对象为人类型、天使型、恶魔型。技能持续时间是10秒钟,中了技能的魔物头上,会一直浮现“/心型”效果而停止攻击。若对象比施展者的等级更高,或是对BOSS级魔物时则没有作用,攻击已中效果的魔物时,魔物就会再次锁定玩家,转换为攻击状态。技能成功的机率为70%。
JobLv 30 以上可以习得,金钱攻击的金币消耗量会减少10%。
技能一旦启动后,在施展者周围 5x5 格以内那些没有被主人指定的所有物品,就会全部自动地纳入该角色的物品栏里。在城内不能使用,假如和其它铁匠贪婪技能重叠时,两边的效果会立即失效。攻城战模式/ PVP 模式不能使用。
制作喝下去就会对属性攻击产生抵抗力的药水,有4大属性(水、风、地、火) 药水,持续时间是20分,虽然可降低该属性攻击 20% 的伤害力,但对相克属性的伤害力会多受15%, 存有制作成功的机率。存有制作成功的机率,会受到配药的技能等级和知识药水的技能等级、自己的DEX、 INT、 LUK、JOBLEVEL 等数值的影响
技能施展后,可以将15x15格内的所有无法战斗的组队成员们恢复HP 50% 的状态下复活,当技能施展后组队成员们复活时,施展者的HP和SP会变成1,若复活的人员数未满5人,把不足5人的部份,每1人会追加消耗0.2%的经验值。 需要复活术 1技能,并且通过任务习得。经验值在1%以下时就无法施展。
在手掌上集中内功后,给予敌人伤害力。被锁定目标的魔物会受到攻击力300%的伤害力,以该对象为中心在3*3格内的所有魔物不会受到伤害力,而是被退移2格及得到2秒钟的昏眩,被锁定目标的魔物则不会受到退移和昏眩的效果。