骑士领主 查看任务流程>> TOP↑
冲锋攻击 对象 类型 消耗SP 内容
敌1人 主动技能 40 对远距离的敌人使用技能时,随着敌人和自己距离的不同,伤害力会变化。每1格的距离以0.3秒来计算,伤害力要等该时间过后才会生效,施展技能后,每1格的距离以0.3秒来计算,在这时间内就变成不能移动/不能攻击的状态。
备注:
移动距离 3格 以下 6格 以下 9格 以下 12格 以下 14格 以上 (上限)
伤害力补正 100% 200% 300% 400% 500%


圣殿十字军 查看任务流程>> TOP↑
退缩 对象 类型 消耗SP 内容
自己
主动技能 15 在启动退缩技能的状态下,使用自动防御以阻挡对方的攻击时,会把攻击自己对象往后击退2格。启动机率会随着自动防御的等级而增加。
备注:
自动防御 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
成功启动自动防御的机率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%


十字刺客 查看任务流程>> TOP↑
投掷加速 对象 类型 内容
自己
被动技能

Job 等级 30 以上时才可学习。使用时追加50的命中率补正,音速投掷的攻击力上升10%。


剧毒短刀 对象 类型 消耗SP
射程
内容
敌 1人
主动技能 15
9格

Job 等级 30 以上时才可学习。使用时追加50点的命中率并且音速投掷的攻击力上升10%。

备注:

只有在装备“毒刃” 时,才能使用的技能。
“毒刃” 是可以在装备视窗栏里装置于箭矢位置上的物品。装备后施展毒刃技能时,依据该“毒刃”的效果,攻击对方传给特殊的中毒作用及伤害。



神行太保 查看任务流程>> TOP↑
擒拿 对象 类型 消耗SP 持续时间 内容
敌1人
主动技能 25 10秒

抓住要攻击的对象1人让他与自己同时变成不能移动的状态。在技能持续时间内施展者的回避率会增加10点并且施展者和对象在技能持续时间中,皆能进行任何的一般攻击或技能。当距离为1,成功率100%。
在技能持续时间中,若两者中任何一人使用或受到隐匿、苍蝇翅膀、蝴蝶翅膀、瞬间移动、由于退移技能的关系等,“擒拿”技能就会自动解除。该技能不对BOSS级魔物起作用但适用于 PVP / 攻城战模式。



魔导师 查看任务流程>> TOP↑
火狩冲击 对象 类型 消耗SP

施法时间

内容
自己
主动技能 40 受DEX的影响,初始为 2秒,无延迟。持续时间为120秒。

在技能持续时间内会给与施展者周围的3 * 3 格上的敌人会受到火属性的魔法攻击伤害并把敌人退移3格。攻城战时不会有击退的效果。



智者

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卷轴制作 类型 消耗SP 内容
主动技能 30

有火、水、地、风的属性元素卷轴可以制作。属性元素卷轴制作成功的机率会受到贤者的技能、赋予属性技能的等级与dex、int、Job Level的影响。制作失败时,会得不到任何东西,只会消耗材料。
当 属性变换卷轴若当作消耗物品使用时,会给使用者的武器赋予该属性,持续时间是3分钟。卷轴可以交易,买卖,挂店销售。

备注(1): 贤者的属性及制作成功率
赋予属性技能等级 1 2 3 4 5
Slv 别追加成功率 5% 15% 25% 35% 45%
备注(2): 制作属性元素卷轴所需的材料
火属性变更 风属性变更 水属性变更 地属性变更
蝎子尾巴 3个 +大卷轴 1 彩色昆虫外壳 3个 + 大卷轴 1 蜗牛壳 3个 + 大卷轴 1 硬角 3个 + 大卷轴 1

属性转换 类型 消耗SP 施法时间 内容
主动技能 30

施法时间2秒,延迟1秒。

元素转换是指将魔物的属性更换为4大属性的技能,随着4大属性种类的不同,各需要1个地、水、火、风 4种的任务技能。但一个角色只能学习其中一种属性变换技能。使用技能时需要消耗一个同样属性的卷轴。 当技能成功时,魔物的属性就会永久改变,该物品的效果对BOSS级魔物和玩家是不起作用。在PVP及攻城战模式时都可以使用。



神射手 查看任务流程>> TOP↑
幻箭 对象 类型 消耗SP 内容
敌 1人
主动技能 10

此技能即使在在装备弓但未装备箭矢的情况下,仍可制作出虚幻的箭矢来进行攻击。没有施法时间及延迟时间。攻击无属性,拥有Atk 150% 的伤害力,命中时让敌人退移3格。



搞笑艺人 查看任务流程>> TOP↑
苦痛之音 对象 类型 消耗SP 施法时间 内容
敌 1人
主动技能 20

施法时间1秒,延迟2秒

JobLv 40 以上时可以习得,该技能是向敌人对象1人发出怪声,引起敌人混乱的技能,成功的机率和自身的角色等级以及对方的VIT 、等级、LUK相关。对BOSS级魔物不会起作用。



冷艳舞姬 查看任务流程>> TOP↑
媚眼 对象 类型 消耗SP 施法时间 内容
敌 1人
主动技能 40

施法时间1秒,延迟2秒

JobLv 40 以上是可以习得,技能对象为人类型、天使型、恶魔型。技能持续时间是10秒钟,中了技能的魔物头上,会一直浮现“/心型”效果而停止攻击。若对象比施展者的等级更高,或是对BOSS级魔物时则没有作用,攻击已中效果的魔物时,魔物就会再次锁定玩家,转换为攻击状态。技能成功的机率为70%。



神工匠 查看任务流程>> TOP↑
不当手段 对象 类型 消耗SP 内容
敌 1人
主动技能 10

JobLv 30 以上可以习得,金钱攻击的金币消耗量会减少10%。


贪婪 对象 类型 消耗SP 内容
敌 1人
主动技能 10

技能一旦启动后,在施展者周围 5x5 格以内那些没有被主人指定的所有物品,就会全部自动地纳入该角色的物品栏里。在城内不能使用,假如和其它铁匠贪婪技能重叠时,两边的效果会立即失效。攻城战模式/ PVP 模式不能使用。



创造者 查看任务流程>> TOP↑
抵抗药水 对象 类型 消耗SP 内容
敌 1人
主动技能 10

制作喝下去就会对属性攻击产生抵抗力的药水,有4大属性(水、风、地、火) 药水,持续时间是20分,虽然可降低该属性攻击 20% 的伤害力,但对相克属性的伤害力会多受15%, 存有制作成功的机率。存有制作成功的机率,会受到配药的技能等级和知识药水的技能等级、自己的DEX、 INT、 LUK、JOBLEVEL 等数值的影响

备注(1): 药水的种类 (持续时间是20分)
火抵抗药 水抵抗药 风抵抗药 地抵抗药
火属性伤害降低20%,水属性伤害多受15% 水属性伤害降低20%,风属性伤害多受15% 风属性伤害降低20%,地属性伤害多受15% 地属性伤害降低20%,火属性伤害多受15%
备注(2): 组合工程师所需的材料
火抵抗药 水抵抗药 风抵抗药 地抵抗药
伞蜥颈3个、红色魔力矿石1个、空药瓶1个 人鱼之心7个、蓝色魔力矿石1个、空药瓶1个 蛾蝶虫翅膀粉末10个、蓝色魔力矿石1个、空药瓶1个 巨大杰勒比结晶9个、黄色魔力矿石1个、空药瓶1个


神官 查看任务流程>> TOP↑
救赎 对象 类型 消耗SP 施法时间 内容
敌 1人
主动技能 400 固定为4秒,延迟1秒

技能施展后,可以将15x15格内的所有无法战斗的组队成员们恢复HP 50% 的状态下复活,当技能施展后组队成员们复活时,施展者的HP和SP会变成1,若复活的人员数未满5人,把不足5人的部份,每1人会追加消耗0.2%的经验值。 需要复活术 1技能,并且通过任务习得。经验值在1%以下时就无法施展。



武术宗师 查看任务流程>> TOP↑
气暴散 对象 类型 消耗 延迟时间 内容
群体攻击
主动技能 HP10、SP20
2秒

在手掌上集中内功后,给予敌人伤害力。被锁定目标的魔物会受到攻击力300%的伤害力,以该对象为中心在3*3格内的所有魔物不会受到伤害力,而是被退移2格及得到2秒钟的昏眩,被锁定目标的魔物则不会受到退移和昏眩的效果。